El Personaje I

Toda historia necesita una voz que la viva. Una figura que camine por ella, que la sufra, la provoque o la transforme. Ese es el personaje. Y cuanto más concreto, más humano, más verosímil lo hagas, más fácil será que el lector se enganche.

En esta primera lección sobre el personaje nos centraremos en su construcción exterior: su nombre, su cuerpo, su forma de moverse, sus objetos, su entorno. Porque todo eso habla de él, aunque no diga una sola palabra.

Un personaje no es solo lo que dice o hace. Es también lo que representa. A través de él, el lector ve el mundo del relato. Por eso es importante saber cómo presentarlo y con qué matices. Los detalles cuentan.

En esta lección aprenderás a dar forma a tu personaje desde fuera hacia dentro. A usar sus signos visibles como huellas de su identidad. A convertirlo en alguien que, aunque solo viva en unas pocas páginas, se quede en la memoria del lector.

1. El Nombre: La Primera Pista

El nombre de un personaje nunca es casual. Puede ser:

  • Un espejo: Emma Bovary (su nombre común refleja sus ambiciones burguesas).
  • Una ironía: Raskólnikov (del ruso raskol, «cisma», para un personaje dividido).
  • Un símbolo: Holden Caulfield («hold on» + «caul» = alguien que se aferra a la pureza).

Ejercicio mental: Piensa en un nombre que contradiga la personalidad de tu personaje (ej: un asesino llamado Ángel).


2. El Cuerpo: El Mapa de sus Secretos

Lo físico no es decoración. Cada rasgo puede revelar:

  • Heridas emocionales: Una cicatriz en el labio de un político (¿un pasado violento?).
  • Costumbres ocultas: Uñas mordidas en un CEO perfeccionista.
  • Metáforas visuales: Un bailarín con las rodillas vendadas (la fragilidad tras la gracia).

Ejemplo (Woody Allen):
«Era delgado como un lápiz y tan pálido que parecía iluminado por neón. Sus gafas, siempre empañadas, eran la metáfora perfecta de su miopía existencial».


3. Los Objetos: Sus Aliados o Sus Cadenas

Los objetos asociados a un personaje son extensiones de su alma:

  • Un reloj de bolsillo oxidado: Nostalgia de un tiempo perdido.
  • Una libreta manchada de café: Caos creativo.
  • Un arma sin usar: Violencia contenida.

Truco: Elige un objeto que tu personaje nunca abandonaría (su «talismán») y otro que desearía destruir.


4. El Entorno: El Escenario que lo Delata

El espacio donde se mueve el personaje habla por él:

  • Una cocina impecable: ¿Control obsesivo o miedo al desorden?
  • Un taxi siempre sucio: ¿Desidia o rebeldía contra las expectativas?
  • Una biblioteca con libros sin abrir: ¿Fachada intelectual?

Ejemplo:
En El Gran Gatsby, la mansión de Gatsby está llena de flores frescas pero huele a polvo. Riqueza vs. soledad.


5. Los Gestos: El Lenguaje que No Miente

Los pequeños movimientos dicen más que los diálogos:

  • Jugar con un anillo al mentir.
  • Abrir los brazos al hablar (generosidad o necesidad de aprobación?).
  • Frotarse las sienes cuando alguien menciona el pasado.

Ejercicio: Describe a alguien solo mediante sus gestos (sin mencionar su aspecto).


Texto de Ejemplo Completo

«La Última Función del Señor Lermonte»

El señor Lermonte llevaba cuarenta años siendo el mismo: traje marrón, sombrero hongo y un bastón con empuñadura de plata que nunca usaba para caminar, solo para señalar errores ajenos. Su bigote, cuidadosamente recortado cada mañana, parecía una línea de puntuación entre su nariz y su boca, como si su rostro fuera una frase que nadie terminaba de entender.

En el café donde desayunaba todos los días a las 7:15 AM, pedía lo mismo: «Un cortado, sin azúcar, y la tostada ni muy crujiente ni muy blanda». Los camareros nuevos aprendían pronto que «ni muy ni muy» significaba exactamente dos minutos y medio en la tostadora. Una vez, un aprendiz se atrevió a preguntarle por qué no variaba nunca su rutina. Lermonte giró el bastón entre sus dedos —la plata brilló bajo la luz fluorescente— y respondió: «Por la misma razón que usted no quitaría los cimientos de una casa para redecorarla, joven».

Su apartamento olía a naftalina y a tinta de periódico. Las paredes estaban cubiertas de relojes, todos detenidos a distintas horas. «Son mis fantasmas», le confesó una noche a la dueña del café, después de su tercer coñac. «Cada uno marca la hora en que algo importante dejó de importar».

Aquella mañana, sin embargo, el señor Lermonte no apareció a las 7:15. A las 8:00, encontraron su sombrero flotando en el río. El bastón, clavado en la orilla como una bandera rendida.


Conclusión

Un personaje bien construido es como un iceberg: lo visible (nombre, cuerpo, objetos) debe insinuar lo invisible (sus miedos, deseos, contradicciones).

Recuerda:

  • Menos es más: Un detalle preciso vale más que tres páginas de descripción.
  • Coherencia con grietas: Que tenga una rutina (ej: café a las 5:00 AM)… hasta que un día la rompa.
  • El poder de lo opuesto: Un sacerdote que colecciona cuchillos es más memorable que uno que reza.

Ahora, mira tus personajes: ¿Qué objeto llevarían en el bolsillo? ¿Qué detalle físico revelaría su mayor vergüenza? La respuesta está en lo que elijas mostrar.